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    以后地位:首页>产品办事>夏冬令营>使用全体形式,以迷信为主题,联合STEAM跨学科教诲的理念,设置迷信讲堂、猖獗实行室、户外运动等几条主线,基于项目制和体验式的学习方法,塑造高兴趣性、强代入感、有体系性的迷信体验形式。

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    1、科技学问

    学习头脑导图计划的根本知识,树立孩子们的计划认识;寓目呆板人扮演,学习产品设计元素

    2、创客技艺

    电子东西利用(电子焊接、万用表、电路设计),制造本人的创客作品,创客小比赛;

    3、ROBOT制造技艺

    呆板人互动体验、呆板人布局认知,寓目呆板人创造节目,虫豸呆板人制造和比赛。

    4、3D制造技艺

    3D打印笔制造平面玩具,3D软件学习和比赛 ,3D打印作品和美食,学习分享会。

    5、创造发明技艺

    经过军事体验拓展训练片面提拔孩子的察看力、洞察力、剖析力、学习力、应变力、创新头脑才能。

    6、创造发明技艺

    十大创造办法学习,头脑风爆发明法,创造发明比赛,学习分享会。